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丽台Quadro FX 570在3D游戏领域的表现

CNET中国·ZOL 08年02月18日 【转载】 作者: 责任编辑:褚士玮 [评论1]

  国内的3D游戏技术,近年来有了长足的进步,游戏3D化已渐渐成为游戏界的大势所趋。3D图形软件的大量涌现,软件方面的技术支持满足了在制作中对于图像效果的追求,然而要实现游戏中大气磅礴的场景,人物的唯美形象以及各种动作画面,费时颇多。此次评测的Quadro FX 570在各方面的性能表现优秀,绝对是进一步提高工作效率的好伙伴。


丽台Quadro FX 570在3D游戏领域的表现
 丽台Quadro FX 570在3D游戏领域的表现

测试环境:机器配置

芯片组   ATI Xpress 200 (RS480)
CPU      AMD Opteron 2.0 GHz
内 存    Kingston DDR2 667 MHz 1GB
硬盘     希捷160G SATA
显示器   EIZO ColorEdge CG241w
显卡     丽台 Quadro FX570 256MB

丽台NVIDIA Quadro FX 570显卡介绍:

    丽台Quadro FX 570显卡是一款专业的绘图显卡,采用了nVIDIA QuadroFX 570显示核心, 基于80nm的制作工艺,核心代号为G84,采用统一渲染架构,支持最新的DirectX 10.0、OpenGL 2.1及Shader Mod el 4.0特效技术。而且还配备两个Dual-link DVI输出端口,可以支持两个像Apple 30寸Cin e ma HD这样高分辨率的屏幕,在这之前,唯有像Quadro FX 3500这类配备双Dual-link DVI输出的专业显示卡能够应付。另外QuadroFX 570还配备了高清电视输出端口。但FX570并未提供TV-OUT的视频输出,稍显遗憾。

    丽台Quadro FX 570显卡拥有多项先进的技术,支持最新的DirectX 10.0、OpenGL 2.1及Shader Model 4.0特效技术,单面镶嵌了4枚奇梦达DDR2显存颗粒,构成了256M/128bit 的空间架构。为了完全杜绝爆浆现象的发生,丽台Quadro FX 570选用了质量上乘的高级固态电容。

    如此高性能高品质的专业显卡,目前市场上仅售2500元,实在是一款性价比极高的产品。丽台Quadro FX 570为专业CAD、DCC和科学应用领域与专业用户,带来最高品质最低成本的图像整体解决方案。
 
项目介绍

    网络游戏:赤壁

    《赤壁》是完美时空于2007年末推出的一款三国史诗网游巨作。作为国内第一款全 3D写实类的三国题材网游,《赤壁》以赤壁大战时期的三国历史为背景,以完美精湛的技术和贴近史实的体系重新演绎波澜壮阔的三国故事。

    北京完美时空网络技术有限公司( http://www.wanmei.com ) 成立于2004年。公司致力于民族网游事业的发展,倾力打造世界级精品网游,争作中国网游开发第一团队。

    主要产品《完美世界》、《武林外传》、《诛仙》。 

    项目概况:

    场景(Terrain)和人物(Character)小组将人物与场景手绘成原画,交给建模mod els小组进行建模;再交给材质textures小组贴上不同的材质;交由动作motion/an i ma tion小组对人物进行动作调节;最后由特效FX小组完成人物动作与场景的特殊效果。

    测试与对比

丽台Quadro FX 570在3D游戏领域的表现  丽台Quadro FX 570在3D游戏领域的表现

    游戏场景通常由室内或室外构成。室外场景的制作集中体现在地形、地表和树木。3DSMAX有针对游戏开发的特定用途的函数制成的插件。如插件:Speed Tree(用于生成单株的树)、Speed Forest(用于生成树林)等,自带函数:Grass(用于生成地表的苔藓和草皮)、Ground crew(用于生成各种类型的地貌)。

    3D DCC软件包含3种渲染技术, Scanline算法(扫描线算法) 最为古老、Glo bal Il lu mi na tion(全局照明,包含Ray Trace,光线追踪算法、Radiosity,光能传递或者叫做辐射度算法)和硬件渲染(基于Scanline)。整个场景的结构特征和要贴的纹理的数量直接影响到制作的速度。点光源和面光源的运用能让场景更逼真,但是渲染起来速度很慢。 FX 570在光源运用较多的情况下,表现让人惊喜,渲染速度有了明显的提高。

    在3D软件的应用和复杂运算的工作下,渲染起来耗时持久。减少模型数量,控制面数、控制贴图纹理和精度,线框显示,分层(隐藏物体),减少粒子数量等等都可以实现效果预览,提高制作效率。

    游戏运行需要足够快的速度,而游戏的场景往往不太复杂,因此游戏的性能瓶颈大多出现在像素或者纹理处理速度上。使用FX 570,在打开大幅纹理贴图的时候,毫无延后感。

    在视野距离、树木细节度、花草细节度、云层细节、日月光晕、光华渲染、纹理锐化等各项细节全效打开的情况下,画面的运行并无滞后。并通过在视窗内不停调节摄像机镜头和环境之间的交互位置,获得最终效果,整个过程顺畅、迅速,视窗的刷新无延时的情况出现。展示了FX 570的实时渲染时的性能。

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