五、测试结果
1、处理器测试结果
一个完整的三维图像处理过程可分为物理运算、几何转换、剪切及光效、三角形设定和像素渲染四个阶段,其中需要进行大量的浮点运算(包括物理实体、几何转换、剪切、光效,以及三角形设定)和整数运算(包括三角形设定和像素渲染),3D图形最终的渲染也是由CPU完成的。所以对工作站来说处理器性能的重要性毋庸置疑。
首先用CPU-Z来检测一下处理器的参数,这款处理器是采用45纳米工艺、代号“Harpertown”的Intel Xeon E5430,核心频率2.66GHz,集成12MB二级缓存,前端总线1333MHz。
CPU-Z测试结果
我们采用CINEBENCH 9.5和CINEBENCH R10测试处理器的运算能力。首先采用CINEBENCH 9.5来渲染一张分辨率620x620、RGB模式、8bit色的图像,在处理器单核和四核的情况下分别渲染一次,测试结果:
CINEBENCH 9.5测试结果 | |
单核渲染得分/时间 | 468/47秒 |
8核渲染得分/时间 | 1715/13秒 |
多核速度提升 | 3.66倍 |
之后采用CINEBENCH R10来渲染一张分辨率800x600、RGB模式、8bit色的图像,同样是单核和四核情况分别渲染一次,测试结果:
CINEBENCH R10测试结果 | |
单核渲染得分/时间 |
2916/5分03秒 |
8核渲染得分/时间 | 16774/52秒 |
多核速度提升 | 5.75倍 |
CINEBENCH的测试结果是得分越高越好,时间越短表示处理器渲染性能越优秀,多核速度提升越高则表示核心之间、处理器之间协作得越好,主要测试的是平台能力。这款R5400的两颗处理器共8个核心,所以多核速度提升越接近8越好。
对于数字可能大家会觉得比较抽象,我们可以和以前的测试结果来对比一下:
通过至强5400和5300系列的对比我们可以看到制程工艺的进步以及二级缓存的增加大幅提升了处理器性能,在图形图像的渲染过程中可以有效的提升工作效率。
下面再来看一下POV-RAY的测试结果,我们采用POV-RAY所带的基准测试,默认情况下渲染一张512x384、NO AA的CG图片,单核以及多核分别测试:
POV-RAY 3.7测试结果 | |
单核渲染时间 |
10分03秒 |
8核渲染时间 | 1分23秒 |
多核速度提升 | 7.27倍 |
从这个结果中我们看到了很好的多核速度提升,比CINEBENCH测试中的要优秀,这样的结果也从一方面说明多核处理器虽然性能在随着核数的增加而增加,但是在一些应用中并不能使多核心的性能充分发挥。
2、内存带宽测试
内存带宽测试结果为4508.10MB/s,各子项测试结果请参考下图。
得益于优秀的Intel 5400平台,并将四个内存插槽全部插满,四通道开启,内存带宽得到了一个很好的测试结果。笔者比较了Intel 5000p平台,采用相同规格内存,同样是四通道开启,Intel 5400可以有10%左右的带宽提升。